Chase奉孝 · AI WORKS
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传统文化互动游戏

让熟悉的文化,成为能参与的互动体验。

围绕传统题材与轻量玩法,研究用户体验、内容表达和小范围验证的组合。

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研究与探索 · 立项研究阶段
内容与新体验方案资料
游RESEARCH & DEVELOPMENT传统文化互动游戏

题材与用户研究 / 经典玩法拆解

让熟悉的文化,成为能参与的互动体验。
从谁的问题开始

探索小游戏与文化内容结合的创作者及产品团队。

你可能正在遇到

题材受欢迎不等于玩法成立,需要先验证体验、节奏和受众。

希望把精力留给

把题材创意拆成可以评估的玩法假设,再决定是否进入开发。

设计中的使用路径

从输入,到有用的下一步。

让每一步的作用清楚,
也让人的判断留在该在的位置。

  1. 01

    选择题材和受众

  2. 02

    明确核心玩法

  3. 03

    设计验证实验

  4. 04

    根据反馈决定投入

规划与研发方向

把方向拆成具体能力。

立项研究阶段
01

题材与用户研究

02

经典玩法拆解

03

原型验证设计

04

阶段与预算判断

适用范围与作品进展

能力说清楚,
边界也说清楚。

当前仅完成立项与市场研究,尚未开发对应游戏。既有作品复刻不作为个人原创作品展示,不承诺发行或商业成绩。

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研究与探索
当前进展
立项研究阶段
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