题材受欢迎不等于玩法成立,需要先验证体验、节奏和受众。
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传统文化互动游戏
让熟悉的文化,成为能参与的互动体验。
围绕传统题材与轻量玩法,研究用户体验、内容表达和小范围验证的组合。
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研究与探索 · 立项研究阶段
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游RESEARCH & DEVELOPMENT传统文化互动游戏
让熟悉的文化,成为能参与的互动体验。题材与用户研究 / 经典玩法拆解
从谁的问题开始
探索小游戏与文化内容结合的创作者及产品团队。
把题材创意拆成可以评估的玩法假设,再决定是否进入开发。
设计中的使用路径
从输入,到有用的下一步。
让每一步的作用清楚,
也让人的判断留在该在的位置。
- 01
选择题材和受众
- 02
明确核心玩法
- 03
设计验证实验
- 04
根据反馈决定投入
规划与研发方向
把方向拆成具体能力。
题材与用户研究
经典玩法拆解
原型验证设计
阶段与预算判断
适用范围与作品进展
能力说清楚,
边界也说清楚。
当前仅完成立项与市场研究,尚未开发对应游戏。既有作品复刻不作为个人原创作品展示,不承诺发行或商业成绩。
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- 当前进展
- 立项研究阶段
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如果这项作品让你有了新的想法,欢迎给我写信。

